CODE MIT UNS & MIT HUMOR

Online-Programmierkurse für individuelles und schulisches Lernen

DIE LIGA IN DEN EMIRATEN

GITEX GLOBAL 2022 – Dubai

Vom 10. bis 14. Oktober ist die Liga mit ihrem Stand auf der weltgrößten Technologiemesse GITEX GLOBAL in Dubai vertreten. 4.500 Aussteller aus über 170 Ländern, 100.000 Besucher, die größten globalen Technologiemarken, darunter natürlich The League of Extraordinary Minds! Wie immer – drücken Sie uns die Daumen!

LEM-Plattform

Die innovative LEM-Plattform, die von Zehntausenden von Schülern und Lehrern verwendet wird, ist ein Werkzeug, das das Lernen des Programmierens individuell und in Gruppen unterstützt. Die Plattform ist so konzipiert, dass sie die Arbeit des Lehrers erleichtert und es den Schülern ermöglicht, effektiv im IT-Bereich unter Berücksichtigung ihrer Interessen und Neigungen zu unterrichten.

Programmierkurse

Auf der Plattform finden Sie C++, Python, SQL Kurse und einen kurzen Einführungskurs in JAVA. Die Kurse der Premium-Version sind für Programmierinteressierte gedacht. Für die übrigen Studierenden werden schulische Lehrveranstaltungen auf Basis des Informatik-Kerncurriculums im Teil Programmierung und Datenbankbetrieb adressiert.

Lernen durch Tun

Beim Lernen auf der LEM-Plattform geht es darum, Programmieraufgaben in der Praxis zu lösen, also echten Quellcode zu schreiben oder Befehle an echte Datenbanken abzugeben. Das Lernen durch Problemlösung entwickelt das Leseverständnis, das Ziehen von Schlussfolgerungen, das logische Denken und die Kreativität.

Automatische Bewertung von Lösungen

Die entwickelte und eingeführte Lösung wird sofort vollautomatisch evaluiert. Die Ergebnisse werden in Sekundenbruchteilen zurückgegeben und in Registerkarten mit Programmausgaben, Anweisungen, Testergebnissen, Fehlerbeschreibungen, Visualisierungen usw. angezeigt. Dadurch können die Schüler in ihrem eigenen Tempo lernen und der Lehrer sich darauf konzentrieren, den Schülern bei Problemen zu helfen

Verfolgen Sie die Arbeit Ihrer Schüler

Die effektive Arbeit mit den Schülern wird durch den Zugriff auf detaillierte Statistiken ihrer Aktivitäten auf der Plattform erleichtert, einschließlich der aktuellen Anwesenheit, des Fortschritts in einzelnen Kursen, der Erledigung zugewiesener Aufgaben, der Statistiken aller Lektionen und sogar der Vorschau der Lösungen für die Aufgaben jedes Schülers.

Gamifizierung

Programmieren zu lernen kann schwierig sein, aber mit LEM wird es nie langweilig! Gamification ist von Anfang an in die Plattform integriert. Erringen Sie gemeinsam mit Ihren Schülern neue Ränge, Erfolge, Medaillen, Neuronen (auch im Gehirn!) und Zertifikate. Alles mit einer Portion anständigem, aber meist absurdem Humor.

           

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